Q:针对固定国家队的出现游戏会做何调整?
A:首先有个大前提就是绝对不会刻意去大幅度削弱人物,而且我们一定会放出英雄分解系统,返还培养这个英雄消耗的魂魄(魂魄可以选择换成其他英雄)、金币、技能点、忍术等,所以请放心培养角色,不会出现玩家现在培养的强力英雄将来被废掉的情况。
另外我们想要加强一些漫画原作里面强大,游戏里面却并不那么强的人物,这是我们将来的调整方向,比如佐助、卡卡西、四代目。
Q:从哪些方面加强人物?仅仅是数值提高吗?
A:不仅仅是数值上的加强,而且加入更多的特性,使得战斗更加丰富有趣,各人物之间能互相克制。而且这些特性一定是要符合原作里面人物特性的,不能让玩家觉得是生硬的加进去的,这是大前提。
Q:举几个近期要加入新特性的人物的例子?
A:比如犬冢牙,他可以放出赤丸撕咬攻击目标,赤丸的撕咬攻击就会加入一个感染的效果,中了感染的敌人受到的治疗量会降低。再比如四代目,这个人物攻击力很强,速度很快,缺点是续航太差,很容易被耗死,上场率不高,所以我们会考虑给他的仙术加入一个吸血特性。至于佐助,本来的定位就是有大范围的法术伤害,但目前这个特性没有体现得好,所以佐助接下来会调整招数的攻击范围,把他这个特性充分体现出来。
还比如宁次和雏田这两个拥有白眼的角色,白眼可以看到对方体内的穴道和查克拉流向,所以这两个角色应该都可以攻击敌方体内的查克拉能量。宁次的特色是可以打掉对方的能量,雏田还差一个这样的特色,所以将来也会加入这方面的特性,让她可以从某种程度上限制对方的能量。
Q:新角色会加入哪些?
A:新角色首先必须要是原作里面强力并且有特色的人物,其次就是他们的加入要能带来一些新的玩法变化。接下来我们要加入的角色是雷影、土影、水影。土影是一个很有意思的辅助型角色,水影是强力输出和控制,雷影是强力主坦克。
Q:雷影会比现在的纲手还要强吗?
A:只能说各有各的特点,他们各自有不同的擅长的领域,比如纲手是能抗也能奶,而雷影则是能抗又能输出。
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